Home > 3D CG

3D CG Archive

【お仕事】忍者が公開されましたよっと

p03

↑はい、忍者。
つか、どっちかってぇとNINJAって感じ?

なんというか、まぁ仕事でして、はい。
たいがい、私のような無名のCG屋さんは闇に埋もれて忍者のように生きているわけですが(笑)、それでもまぁ、たまにはこんな風に紹介しちゃってもいいだろうってことで…

■バッファローツールズの紹介サイト

↑にて、このCGが使われています。
あ~、サイトデザインとかFLASHとかは私の仕事じゃありません。あくまで、忍者だけ。

なんというか「NANはこんなこともやっている」コーナーでしたよっと。

【3D CG】ふらんどーるのてすと

某しっぽのひとにリクエストされたので、東方?というゲームのキャラをローポリにアレンジして作ってみた。

max01

↑3dsMAXの編集画面。
今回はFBXフォーマット経由で某しっぽのひとが作ってくれるオリジナルの3Dビューアをターゲットにしているので、基本的にすべて三角ポリゴンでサブディビはなし。

a02

マテリアルは使わず、テクスチャのみで質感を表現。自己照明を上げて拡散反射(ディフューズ)をゼロにするという、昔ながらのゲームキャラ仕様で作ってみた。ただし、自己照明度は75%に抑えたので、まったく影が出ないわけではない。

a05

↑一応、ステージらしきものを追加してみた。
フランドールは吸血鬼だそうなので、おどろおどろしいバックが似合う感じ。今回はシミュレーション(クロスやリアクターなど)は使わず、ボーンによるRIGだけでスカートや髪の毛の長い部分、ちょっと複雑な形の羽根のようなものを動かしたいので、若干苦労した。

rig

↑RIGはこんな感じ。
キャラスタのBipedをメインに、ボーンを追加して必要なパーツをFKで操作するという最もシンプルなパターン。メインのボディはPhysiqueで暫定的にウエイトをつけ、各パーツにはそれぞれスキンでウエイト付けを行った。

FrFl02

↑FLASHによる動画のサンプル。
なお、パンツを履いてないけどキニシナイ!

ホーム > 3D CG

FEED

Return to page top