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3D CG Archive
【お仕事】忍者が公開されましたよっと
- 2010-03-13 (土)
- 3D CG
↑はい、忍者。
つか、どっちかってぇとNINJAって感じ?
なんというか、まぁ仕事でして、はい。
たいがい、私のような無名のCG屋さんは闇に埋もれて忍者のように生きているわけですが(笑)、それでもまぁ、たまにはこんな風に紹介しちゃってもいいだろうってことで…
↑にて、このCGが使われています。
あ~、サイトデザインとかFLASHとかは私の仕事じゃありません。あくまで、忍者だけ。
なんというか「NANはこんなこともやっている」コーナーでしたよっと。
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【3D CG】ふらんどーるのてすと
- 2009-10-28 (水)
- 3D CG
某しっぽのひとにリクエストされたので、東方?というゲームのキャラをローポリにアレンジして作ってみた。
↑3dsMAXの編集画面。
今回はFBXフォーマット経由で某しっぽのひとが作ってくれるオリジナルの3Dビューアをターゲットにしているので、基本的にすべて三角ポリゴンでサブディビはなし。
マテリアルは使わず、テクスチャのみで質感を表現。自己照明を上げて拡散反射(ディフューズ)をゼロにするという、昔ながらのゲームキャラ仕様で作ってみた。ただし、自己照明度は75%に抑えたので、まったく影が出ないわけではない。
↑一応、ステージらしきものを追加してみた。
フランドールは吸血鬼だそうなので、おどろおどろしいバックが似合う感じ。今回はシミュレーション(クロスやリアクターなど)は使わず、ボーンによるRIGだけでスカートや髪の毛の長い部分、ちょっと複雑な形の羽根のようなものを動かしたいので、若干苦労した。
↑RIGはこんな感じ。
キャラスタのBipedをメインに、ボーンを追加して必要なパーツをFKで操作するという最もシンプルなパターン。メインのボディはPhysiqueで暫定的にウエイトをつけ、各パーツにはそれぞれスキンでウエイト付けを行った。
↑FLASHによる動画のサンプル。
なお、パンツを履いてないけどキニシナイ!
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