LEFT4DEAD2のファイル仕様がまた変更されてるんですが!
以前から右手のボーンが反転しちゃう、とか、眼球マテリアルがうまく反映されない、とか、髪の毛(前髪)がプレイヤーライトを浴びると見えなくなる(透過しすぎてしまう)とか、種々の問題があって、それが解決できないので放置してきたのですが…もともと導入できていたカスタムキャラクター(モデル)をvpk化してAdd-on Support対応にするのは簡単ですので、一応作業しました。
↑上記リンクからダウンロードできます。
とはいえ、これは以前からあるカスタムモデルをvpkパッケージにしただけのものです。導入は、DLしたLZHファイルを解凍すると出てくるvpkファイルを、ローカルのL4D2アドオンフォルダに放り込むだけです。成功すれば、アドオンの説明欄にキャプションが表示されるようになります。(というがゲーム内に導入されますよね)
…と、ここまではわかりきったことなので実はどうでも良くて、今までは、以前から紹介してきた「pak01_dir.vpkの書き換え」という方法でカスタムモデルをテスト導入したり、L4D2オーサリングキットで動作チェックしたりして、問題点を把握したり、公開前のテストを行ったきたのですが…なんだか、さらにLeft4Dead2のファイル仕様が変更されてしまったようで、
- Notepad++でpak01_dir.vpkの文字列置換を行うと該当箇所が1ケ所しかなくなっている!
- もちろんそこを置換してもゲームにカスタムモデルが導入できない!
という状況になっていまして…いちいちvpk化してアドオンフォルダにぶちこまないと、テストもできない状況なのです。これ、なんとかならんかな~…
GCFscapeでpak01_dir.vpkの中身をみると、相変わらず生存者や感染者を含むすべてのモデルとマテリアルの情報は格納されているので、モデルの呼び出し方法が変わったか、ほかのvpkファイルの中で同様の呼び出し定義をしているのだろう…とは思うのですが、まだきちんと解析するモチベーションが湧いてませんw。
ところで多人数鯖が面白い件
いつもはPSUの仲間たちと非公開鯖か非公開グループの中で身内プレイをしている私ですが、実は最近、多人数鯖によく出入りしています。これはいわゆるL8DとかL12Dと呼ばれているチート鯖ですね。
はい↑カクワネの群れ(笑。
画面にカクワネの群れがいるのは、鯖の仕様ではなく、私がカクワネ・アドオンを入れているからです。当然ですが、ゾーイの群れやコーチの群れも発生します。スワンプ・フィーバーで沼地を数体のカクワネが進んでいく絵とか、なかなな侘び寂を感じるものですヨ(オイ。
さて今後は、なんとかボーン反転や眼球マテリアルの設定を改善したいのですが…なかなかうまくいかないだろうな~(やれやれ。
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Comments:2
- 匿名 10-03-07 (日) 13:33
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今更ながらDLさせて頂きました。
着ぐるみつながりで、エリスのモデルを
ボン太君に置き換えるMODをいつか作成してくれると(ryこれからも頑張ってください。
- NAN 10-03-11 (木) 0:51
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匿名さん、コメントとDLありがとうございます。
/
ちょっと今別プロジェクトで忙しいのですが、L4Dというか
FPS系の新しいことも近々はじめようと思っています。
ボン太君になるかどうかは分かりませんが(笑)、MODキャラも
L4D2のDLC公開にあわせて(3月ですよね)作成しようと
考えているのでご期待ください。
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